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N64-GoldenEye 007

Written By VGA on 2016年9月9日 星期五 | 凌晨1:30

「GOLDENEYE 007」是根據1995年詹姆斯·邦德電影《黃金眼》改編的一隻以3D立體畫面來進行的射擊遊戲,玩者的目的是阻止犯罪組織的陰謀,在每個MISSION都有二至三個不同的難度選擇,而且每個難度都有不同的任務,讓玩家親身扮演「007」特務。遊戲還設有對戰模式,最多可以4人同時進行對戰。

遊戲畫面
感想
筆者一向對於立體射擊遊戲沒有感太大興趣,而且並不擅長進行這類遊戲,不過當玩過這遊戲後卻有非常特別的感覺,它除了有一向立體射擊的風格外(即是見人就殺),還有其需要做的任務,每版必須完成任務才可,這是最吸引的地方,因為再不是「見人就殺」那類,而且其故事跟足電影版的「金眼睛」,看過電影的人更不能錯過。另外,其VS MODE就更值得一提,除了可以四人同時玩之外,還可在一個密室內互相殘殺(雖然筆者並不是這麼喜歡這種形式遊戲),真有另一番味道!

遊戲包裝

GAME DATA
推出日期:1997年08月23日
平台:NINTENDO 64
遊戲類型:第一身射擊

N64-薩爾達傳說 時之洋笛

Written By VGA on 2016年7月18日 星期一 | 下午6:05

任天堂招牌作品《薩爾達傳說》於Nintendo64為平台的首個作品,也是系列中首次以3D立體畫面進行的角色扮演遊戲,故事跟過往同樣以哈拉魯作為遊戲舞台,主角林克(Link)為了守護哈拉魯的和平,將六賢者的封印解開並取得黃金三角的力量,遊戲中除了有解謎的要素外,還增添大量迷你遊戲,活用Nintendo 64的手掣,加上「Z鍵注目」系統,解決了立體遊戲中常遇的問題,由年幼Link開始冒險,直到成人救出薩爾達(Zelda)公主,內容相當豐富。

遊戲畫面 

遊戲包裝(日版)
GAME DATA
推出日期:1998年11月21日
平台:Nintendo 64
遊戲類型:動作角色扮演

感想
說實在筆者完全是為了這遊戲才買N64,從它公佈開始就買機等待,等了多年,終於等到這遊戲推出!總算沒有令筆者失望,由2D轉為3D的它,不論在畫面、聲音、玩法都做得相當出色,可能是3D的關係,遊戲難度卻增加了許多,而且林克的動作太多,令到操控感到困難。此外,遊戲故事非常充實,再加上用一流的表達方式來表示,可謂絕無冷場,相信有N64的玩家,絕不能錯過這遊戲。

N64-SUPER MARIO 64

Written By VGA on 2013年8月12日 星期一 | 晚上10:44

NINTENDO 64的首個遊戲作品,以立體空間表現,操作MARIO拯救桃公主,遊戲從原來的平面轉為立體空間,增加不少探索空間,亦首次設立收藏「星星」要素,使遊戲更耐玩。在當時的NINTENDO 64的強大機能中,MARIO的動作亦比過往增多,為將來的立體空間的MARIO系列打造良好的基礎。

遊戲畫面

遊戲包裝

GAME DATA
推出日期:1996年6月23日
平台:NINTEDSO 64
類型:ACT(ACTION)
感想
首次接觸的時候可是愛不釋手,因為空間感比過去系列多,令人無意中都會費時在關卡內四周探索,充滿新鮮和好奇感,不過最初的時候需要習慣比較複雜的操作,唯一可惜的是,遊戲不能二人同時進行,只能一人看,一人玩,但仍然覺得遊戲內容豐富和充滿挑戰。
 
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